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Programación de ATARI 2600

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Cartucho SRAM para cargar juegos en una consola de verdad


Me topé una vez con un proyecto de Pete Rittwage que permitiría cargar un archivo de una ROM de algún juego en la consola para probarlo (o jugarlo). Estuve a punto de comenzarlo porque el diseño parece correcto, pero nunca me puse manos a la obra.
Pongo aquí toda la información por si alguien quiere construirlo. 



La unidad se compone de dos partes:

1) La unidad base que va conectada al puerto paralelo de una PC común.

2) El cartucho SRAM armado dentro de un cartucho de 2600 comercial. Contiene una pila de litio que le permite mantener la información almacenada aun despues de apagar la consola y la PC por unos 10 años. El cartucho acepta hasta 8 Kb, que peden ser un juego de 8 Kb o dos de 4 Kb cada uno que se escogen con una llave dentro del cartucho. No pueden cargarse juegos de 2 Kb, pero uno juego así se puede volver a ensamblar en uno de 4 Kb rápidamente. La unidad está basada en el que diseñó de Randy Smith en el verano de 1994, pero se cambió el software y parte del hardware para permitir juegos que empleen técnicas de Bank Switch usadas por programadores psicóticos de 2600.

El mensaje original de Pete Rittwage del 3 de noviembre de 1995, en inglés: Ver aquí
Un resumen con los diagramas y la información en PDF: sramcart.pdf
Diagramas originales: base.gif - 4kcart.gif
Versiones hechas por Maximiliam Luppe maxluppe[at]if.sc.usp.br : 4KCART.bmp - 4KCART-32Kx8.bmp

También hay un programa para enviar los datos por puerto paralelo: cart.zip
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